Dalam sebagian waktu terakhir, cerita di balik pengembangan game lebih epik ketimbang apa bahkan yang ditampilkan di layar. Ini merupakan salah satu dari kejadian hal yang demikian. Pengerjaan sekuel petualangan zombie tahun 2011 Dead Island diawali pada tahun 2012, tapi proyek hal yang demikian telah melewati setidaknya tiga studio pengembangan dalam rute yang berliku-kelok untuk dirilis.
Sanggar Jerman Yager mengerjakan proyek hal yang demikian selama tiga tahun sebelum penerbit Deep Silver menyerahkannya ke Sumo Digital selama tiga tahun lagi sampai berakhir dengan Dambusters, studio internal milik Deep Silver sendiri. Ialah penghargaan bagi drbagchi.com segala yang terlibat bahwa proyek hal yang demikian benar-benar berfungsi sebagai produk akhir, walaupun yang menampilkan bekas-bekas dari progres pembuatannya yang bermasalah.
Sekuel ini mengalihkan aksi ke versi Los Angeles pasca-akhir zaman zombi, di mana narasinya tersandung antara rumah-rumah besar di Beverly Hills, lokasi syuting film Hollywood, dan pantai-pantai yang cemerlang.
Di awal permainan, Anda memilih satu dari enam karakter, semuanya dengan statistik dan kesanggupan khusus yang berbeda, dan saat mencoba melarikan diri dari kota, Anda wajib mengatasi misteri perihal bagaimana penularan itu terjadi dan apakah ada obatnya atau tak.
Di sela-sela menghancurkan tengkorak ribuan monster mayat hidup, Anda juga bertemu dengan para penyintas – kebanyakan stoner, prepper, dan influencer superstar – yang semuanya memiliki peran dalam cerita yang muncul.
Masalahnya merupakan game aksi-petualangan telah berevolusi cukup banyak sejak 2012. Dead Island 2 terasa seperti peninggalan dari era itu, digali dan dihidupkan kembali dengan sungguh-sungguh sedikit pengakuan bahwa judul-judul seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Last of Us, Assassin’s Creed Origins, God of War dan Elden Ring telah sungguh-sungguh banyak menggerakkan tombol.
Ini merupakan permainan di mana yang benar-benar Anda lakukan merupakan mengambil senjata, memodifikasinya di lokasi rumah persembunyian (menerapkan bagian yang telah Anda dapatkan di lingkungan) dan kemudian memakainya untuk memukuli zombie yang datang dalam stereotip yang sungguh-sungguh terkenal.
Beberapa ini awut-awutan, tapi yang ini berjalan! Beberapa ini meledak! Proyektil yang satu ini memuntahkan asam! Kami telah berkompetisi melawan daftar arketipe musuh mayat hidup ini selama 20 tahun, menerapkan senjata yang sama, disesuaikan di meja kerja yang sama.
Game ini disebut sebagai petualangan dunia terbuka, tapi dunianya tak benar-benar terbuka atau penuh petualangan. Padahal besar area utama hakekatnya merupakan hub yang sungguh-sungguh tertutup yang memaksa Anda melewati rute naratif yang berbeda dan hampir tak pernah memberi Anda insentif untuk keluar trek dan menjelajah.
Anda tak dapat sekadar menjelajahi dunia seperti yang Anda lakukan di Dying Light atau Days Gone karena segala bagiannya tertutup dan Anda wajib “mengerjakan perjalanan cepat” di antara bagian-bagian hal yang demikian. , Los Angeles terasa seperti taman hiburan ketimbang tempat kongkrit, yang menurut aku dapat menjadi sindiran, tapi itu tak membikin dunia menjadi imersif. Kurangnya daya tarik emosi ini ditekankan oleh fakta bahwa tak banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengembangkan karakter Anda dengan cara yang bermakna dan dapat dilacak.
Anda membuka keterampilan baru saat Anda maju (melewati antarmuka permainan kartu koleksi yang sungguh-sungguh disederhanakan), Anda tak dapat lantas menaikkan tahapan unsur seperti kesehatan atau stamina, dan Anda bahkan tak dapat merubah baju atau penampilan Anda, jadi cuma ada sedikit rasa perkembangan karakter intrinsik.